5月18日消息,Linux游戏社区近日迎来一款“破壁”级开源项目——low_latency_layer。该项目以隐式Vulkan层的形式,强行打通了AMD Anti-Lag 2与NVIDIA Reflex 2的跨GPU兼容。这意味着,无论你用的是N卡、A卡还是I卡,都能无差别享受这两大低延迟技术!
开发者Nicolas James直言,写这串代码纯属“被逼无奈”。今年初,他对Linux平台上Anti-Lag 2的拉胯表现忍无可忍:Mesa的实现不仅稳定性差、默认禁用,降延迟效果更是被Windows专有驱动按在地上摩擦。
一怒之下,James自己动手实现了Anti-Lag 2支持。随后他发现了一个“盲点”:既然Anti-Lag 2搞定了,NVIDIA Reflex 2也没有技术门槛啊!这两项技术本质上只是Vulkan设备扩展,任何Vulkan层都能拦截调用。
这一发现直接促成了跨品牌兼容方案的诞生,更带来了意外惊喜:对于仅原生支持Reflex的游戏,Linux上的AMD用户反而获得了比Windows更好的体验——因为在Windows下,A卡用户只能用降级的Anti-Lag 1。
口说无凭,James用一块540Hz刷新率、搭载NVIDIA Reflex Analyzer的显示器进行了硬核测试。在《反恐精英2》、《赛博朋克2077》、《漫威争锋》、《守望先锋2》、《THE FINALS》及《生化危机:安魂曲》6款游戏中,该Vulkan层的延迟表现与Windows专有实现相当,部分场景甚至更优!
生态兼容性方面,low_latency_layer也能与DXVK-NVAPI等组件完美配合,并协同Steam Play(Proton)工作,基本上覆盖了绝大多数Windows游戏。


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