10月19日消息,由开发者丹尼尔·布兰科主导、面向AMD显卡的DLSS-NR项目迎来0.8.0版本更新。该项目于2026年9月3日首次发布,最初旨在将DLSS 5神经渲染技术带到Radeon显卡上,而最新版本已解锁DLSS全部核心功能,包括DLSS超分辨率、帧生成、光线重建以及最新的DLSS神经渲染模型,同时带来多项性能优化。

AMD虽拥有大部分DLSS功能的同类技术,如FSR超分、帧生成、光线重建及防延迟技术,但多数游戏对AMD技术的支持度偏低。更为关键的是,神经渲染是AMD目前尚无同类替代方案的技术,这也是DLSS-NR这类模组诞生的根本原因。
此次0.8.0版本新增了全套DLSS功能:DLSS光线重建、4.5版本超分辨率、帧生成,以及310.9.16新版神经渲染程序,已有模组制作者将其应用在原本不支持该功能的游戏中。值得一提的是,模组内置了FSR 4.1.1超分模块——尽管AMD显卡原生支持FSR,但固定版本可让模组无需适配不同场景下的各式FSR实现方案。
兼容性方面,该模组目前支持三代Radeon显卡:RX 9000、7000、6000系列,分别对应RDNA4、RDNA3、RDNA2架构,适用于所有采用FSR、DLSS或XeSS的DirectX 12游戏。玩家需下载NeuralHub模组加载器完成安装,加载器提供图形界面,可自动识别游戏并部署。游戏内开启FSR、DLSS或XeSS后,模组会嵌入对应的超分管线,将NeuralHub中配置的参数注入游戏;模组还内置游戏内悬浮面板,无需退出游戏即可调整DLSS各项设置。
开发者表示,相比首个版本,经过多项优化后,画面输出质量已非常接近英伟达显卡原生运行DLSS的效果,仅"部分特效还无法百分之百正常工作"。其自测显示,RX 9070 XT在1080p分辨率下可稳定运行90至100帧,目前仍在每日优化,目标是追平RTX 5070 Ti的性能水平。
不过玩家实际体验好坏不一,Reddit上部分用户反馈相比原生FSR无任何性能损失,但也有玩家在多款游戏中出现小幅掉帧,最高可达25%。由于PC硬件配置种类繁多,开发者仍需兼顾大量变量。目前该模组正在缩小AMD与英伟达显卡之间的功能差距,但受限于技术原理,无法在带有反作弊系统的游戏中使用。

微信扫一扫
支付宝扫一扫 