10 月 29 日消息,AMD 近日发布最新 Adrenalin 驱动程序 v26.10.1 版本,正式解决了 FSR 帧生成技术长期存在的帧平滑抖动难题。

自 2023 年 FSR 帧生成发布以来,不少玩家反映即便开启补帧后显示帧率很高,但实际画面仍存在微小的抖动和卡顿。究其原因,是 AMD 此前缺乏类似 NVIDIA DLSS 的翻转计量技术,导致生成的画面帧无法以精确的间隔交付给显示器,破坏了运动的平滑性。
针对 RDNA 4 显卡(RX 9070 XT 等)的最新测试显示,这一问题在部分游戏中有明显好转:实测《红沙漠》《巫师 3:狂猎》高清重制版、《艾兰岛战纪 2》等游戏,开启帧生成后画面顺滑很多,此前玩家吐槽的双重重影、画面抖动问题基本消失。
不过,此次修复存在较强的版本依赖性。原生支持 FSR 4 帧生成的游戏基本都能获得顺滑的补帧效果;但仍在使用 FSR 3.1.5 及更早 SDK 的游戏(如《战神:诸神黄昏》《霍格沃茨之遗》),在 SDK 更新前帧时序不稳的问题依旧存在。
针对旧款游戏,有网友发现可通过手动替换游戏目录下的 FSR DLL 库文件,将其强行升级至 FSR 4 版本,从而获得更平滑的视觉体验。但这种魔改方法并非万能:在《赛博朋克 2077》中,替换文件后反而会导致画面出现帧重复现象,效果适得其反。
从 2023 年首发到 2026 年发布修复,AMD 用了近三年时间解决 FSR 帧生成的节奏问题。尽管此次修复尚未覆盖所有游戏,且 FSR 4 在某些场景下表现反而不如 FSR 3,但这仍是迈向最终解决方案的关键一步。

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