Steam和Epic打架,这次受伤的可能不是玩家 - 果核剥壳

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现在大家对于AI的关注程度,相较于之前来说已经没有那么高了,就连OpenAI的网站流量也连续3个月下滑。虽说AI本身的话题热度在下降,但是AI生成的内容却悄然在我们身边遍布,什么数字人直播、大量的生成式壁纸啥的,还有直接用AI训练转换的素材、各种奇怪的客服电话等等。

更是有小伙,直接在论文里“自我介绍”:作为一个人工智能语言模型……

Steam和Epic打架,这次受伤的可能不是玩家

随着这类内容增加,不同的网络平台对此做出了不同反应,有的是大力抵制这些内容,有的则表示欢迎。

抵制程度比较激烈的有大家熟悉的Steam平台,他们对相关内容的审查比较严。月初有一位外国网友Shasaur发帖说,他们开发的游戏《Heard of the Story?》因为加入了一个ch*tg*t的Mod,就被Steam下架了。

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加入这个Mod主要是为了模拟游戏NPC的对话,毕竟现在的不少游戏发现接入智能生成的文本之后,游戏性会高一点,同时这个Mod是可以选择的,并且相关的API还需要玩家自己填写,可即使是这样,也依旧被拒绝上架了,这样游戏作者十分沮丧,于是发帖吐槽这是自己耗费心血的作品啥的。

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随后这件事引起了大量关注,就连Epic Games的首席执行官也跑过来评论:“把它放在Epic游戏商城,我们不会禁止使用新技术的游戏。”

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最新的情况是,游戏已经重新通过审核上架了,当然,上架的是没有人工智能生成内容的版本。

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这对那些想利用AI协助来制作游戏的朋友来说,显然不是一个好的消息,除了禁止相关的API接口,Steam也不欢迎那些加入了AI图像的游戏,但是按照Steam的母公司Valve的说法,他们的主旨是想要确保游戏开发者拥有游戏素材的版权。

根据他们公关部门的说法:禁用的不是AI,而是保证不能侵犯他人的版权。比较正式的说法是:“由于此类AI生成艺术资产的合法所有权尚不清楚,因此我们无法发布包含这些AI生成资产的游戏,除非开发者能够证明他们拥有用于训练AI生成这些资源的数据,及所使用的所有IP知识产权。”

这些措施具体实施是在6月份,在之后不久一位叫做Potterharry97的开发者,就吐槽自己做的擦边小游戏遭了,他的游戏就是用AI生成一些清凉沙滩二次元的图像,然后来玩拼图。

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光是听这描述,就知道是一些比较低创的“休闲小游戏”,在下架后,Steam表示去除那些AI元素还是可以重新上架的.....最后还是没有上架。

比起Steam较为强硬的态度,后来者Epic显然“包容”得多,之前他们允许区块链相关的游戏上架,现在是AI的内容,主打的就是一个Steam反对的,他们就收入囊中。

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而有的玩家对这种随意态度感到担忧,今天可以这么轻易地接纳游戏作者,之后也可以找个理由来清除平台上的这些作者和游戏。

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像是Steam和Epic这种在相同领域有两种截然相反的态度是比较有代表性的。而在其他领域,像是大家熟悉的Adobe公司则比较“暴力”,已经跳出了讨论欢不欢迎AI的阶段,直接说用他们的AI工具生产出来的内容,如果有侵权的诉讼,他们直接包赔!

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在这节骨眼上,这可真是裤兜子装酒瓶———有一定(腚)水平。Adobe在图像生成这块,进场时间要比Midjourney等工具要慢一些,做出这种财大气粗的承诺,明显是想从对手那里抢回图像生成的一块地盘。

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网友们在震惊过后,发现这个包赔的主要对象是Adobe的企业用户,而且具体的范围也有不少问题,比如说不同国家的用户怎么处理,对于AI生成的类似图片怎么处理,以及和一些名著相似度过高怎么处理等等。

AI生成的内容,作为一个新生的事物,你现在很难把它归类到人类创作,况且每个模型使用的数据来源都不同,动不动就是超大训练数据集,就连制作AI的本身的公司,也很难保障自己的数据来源都是可以追溯的。

在这种情况下,如果网络社区的氛围本来就是注重原创氛围的,那么对于AI的内容,明显是要保持抵制态度,不然太多的AI低质内容会稀释平台的原创性,然后造成创作者流失。在这方面,PixivFANBOX、DLsite这类是明确禁止AI内容的,包括用外链来绕过也不行。

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目前AI内容还有一个最重要的问题,就是大部分创作者的熟练程度,确实还没有达到利用AI创作出让人感受到自然和“美”的程度上,之前不少国内游戏和网站举办的活动,利用AI来偷工减料,都要被用户冲烂了。

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即使是“认真”使用AI来创作,像是《港口镇连续鲨人事件》用上了AI语言模型,结果是游戏体验一塌糊涂,在Steam上的评价是“特别差评”,随便掏出一条评论在说这不是在玩游戏,这是在折磨玩家。

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之前网易LOFTER推出头像生成器的时候,也引发过关于AI创作的讨论,并且也说如果他们的内容侵权了,每张图片会赔偿作者一万元,他们在声明中最后一句话有点意思,谁掌握了审美能力,谁就掌握了未来。

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而在国内涉及内容更宽泛的平台上,目前限制还比较宽松,像是知乎和公众号以及抖音一类的平台,现在会有一个用于标注的区域,让你自己选择创作过程中是否包含AI生成的内容,毕竟现阶段如果有人强行使用AI也不好检测,堵不如疏,干脆让用户自己选择是否观看AI内容。

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AI内容接入互联网是必然的,就看大家如何去分辨自己获取的信息来源,以后比起多而杂的信息渠道,少而精的优质信息来源更加重要。一个热点出来,一群AI以不同的方式去播报,和现在许多自媒体账号去水文章是一样的。

反观AI出现,让大家都习惯了一项平常上网时比较忽视的能力——质疑,质疑网络事件的真实性,质疑人类对于“美”本身的定义,质疑信息的真假,质疑看到的内容是人类还是AI创作的。这种质疑是双面的,这种习惯养成后,对于网络诈骗或者欺骗的手段会更加防范,但是质疑过度,又会带来焦虑。

Steam和Epic打架,这次受伤的可能不是玩家

随着技术的发展,现代人对信息的接收密集程度已经是前人的几倍,承受信息的冲刷不迷失,还能创作出自己的观点,而不是单纯地标新立异,才是未来内容创作者的主旨。

回看Steam和Epic和那些图片创作社区,它们是受AI冲击比较接近的,但是他们的本意都不是反对AI本身,而是为了保护商业上的版权归属和平台上的氛围,而这些努力到最后,都指向了一个结果:保护原创作者的创作动力。

人们身上的无限可能,是这个时代的共同财富。

 

参考资料:

三易生活-关于游戏开发能不能用AI,Steam和Epic开始打擂台了

游戏价值论-Steam给游戏AI来了一记闷棍

游研社-为避免版权争议,Steam禁止AI生成游戏上架

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