7 月 23 日消息,针对索尼互动娱乐(SIE)此前宣布将于 2028 年停止生产实体游戏光盘的决定,前圣莫尼卡工作室员工 Alanah Pearce 在最新一期 YouTube 视频中爆料称,索尼已向内部员工发布了有史以来最严苛的社交媒体发言指导方案,严禁公开讨论此事。

“史上最严”封口令
Alanah Pearce 曾任职于 IGN,后加入圣莫尼卡工作室参与了《战神:诸神黄昏》的开发及《战神:劳菲》的编剧工作。她在视频中透露,多位 PlayStation 第一方工作室的同事向她证实,索尼针对此次事件制定了极其严格的沟通准则。
Pearce 指出:“索尼早就预判到所有人都会对此感到愤怒。虽然公司此前也会就特定项目对员工言行进行限制,但据我所知,这是索尼在公共沟通方面发布过的最严厉的指导方针。通常只有当公司预感到将面临巨大的公关危机时,才会采取如此极端的措施。这对他们来说并不意外。”
玩家愤怒与官方沉默
当地时间 7 月 1 日,索尼发布公告称,自 2028 年 1 月起,所有 PlayStation 平台新发售的游戏将不再发行蓝光实体光盘,全面转向数字版。官方给出的理由是“消费者偏好及娱乐产业向数字内容转型的趋势”。
该决定立即引发了玩家的强烈抵制。数据显示,索尼官方在 X 平台发布的公告帖浏览量已突破 1.58 亿次,评论区被大量反对和谩骂声淹没。截至目前,尽管 PlayStation 官方账号仍在正常更新,但始终未对这一争议做出任何公开回应。
业务转型与市场现状
除公关层面的管控外,外界猜测索尼停产光盘的另一个实际原因是产能调整。据报道,索尼位于奥地利的光盘生产工厂正在转型,转而生产用于 AI 数据中心的微透镜组件,这也被视为索尼难以在 2028 年后继续维持实体光盘生产能力的重要信号。
尽管索尼声称此举符合“消费者偏好”,但市场数据表明实体光盘仍有一席之地。据市场分析机构 Circana 统计,截至 2026 年 7 月中旬,美国市场今年仅有 7 款 PlayStation 游戏的实体销量突破 10 万份。然而,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官 Kim Bayley 则表示,在英国 25 岁以下人群中,仍有 25% 的玩家使用光盘,且 2025 年英国实体光盘游戏市场的总价值预计超过 3 亿英镑(约合 27.22 亿元人民币)。

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评论列表(2条)
这个PS的光盘能被复制吗?
怀疑索尼高层觉得强行砍掉实体盘有助于数字版销量提升(因为二手市场死了),但全面数字化之后玩家是否还会留在PS系平台续你索贵得要死的PS+我个人是存疑的